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Este es el combo perfecto para jugar con la regla de batalla “Wands Out” [EN-ES]

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cieliss
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It's been a while since I brought you a post like this, although in the past I made many posts about the gameplay in Splinterlands, which is basically what I like, little by little I was losing the thread or interest in this and consequently I have been focusing the content in other areas, however, from time to time a post talking about "Strategies and/or Combos" doesn't hurt, so I want to take the opportunity that the Splinterlands challenge is just beginning to talk about it and share one of the most powerful combos I have discovered along the way.

Of course, things can go wrong, the combos are not 100% perfect and never will be, this is very complicated, there are many probabilities that things happen differently, the reason is that there are many possible combinations, the opponents think like us and it is not because the strategy does not work, simply your opponent if you get to win was better, I want to clarify it before if things in the battle do not happen like me, although, precisely why I am here, clarify details and doubts about this combo so you can increase the chances of winning.

In any case, if you don't want to miss my return sharing some combos and/or game strategies, and you want me to keep doing it, please leave a comment on this post to let me know that you want this content. Now, without further ado, let's get to the content:

What conditions must be met to apply the Combo in "Wands Out"?

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Well, the first thing we must take into account are the conditions to be able to apply the strategy or combo, once you know the conditions that have to be present to be able to play it, we will talk about what is needed to apply it, although again I clarify that the conditions that are presented may be a little different, you should not necessarily wait for everything to be the same, anyway, I will talk about it below:

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Necessary conditions to apply the combo

  • The amount of mana and the Splinters: The first thing to keep in mind is the amount of mana you need to play the combo, so, you need an amount greater than 47 points to be able to summon everything you need, maybe with 45 mana you could apply it, however, you have to evaluate which cards can be replaced, but, we will talk about that later. As for the "Splinters", you need to have the "Dragon and Death" Splinters enabled.

  • Wands Out mandatory: Probably this combination will work in other conditions, but, the ideal is to have among the conditions the rule called "Wands Out", the idea is that you can use only cards with the type of attack "Body to Body", since the combo that we will apply will be focused on this type of attack, so, if this is not met, you can try the combo without problems, but perhaps the effectiveness will not be the same, with these conditions you know what to expect because you will play with only one type of attack and it is easier to discern what the opponent will play.

This is all, it doesn't really matter much what kind of rule "Wands Out" is combined with, but, it must be one that does not affect the healing abilities, as this is a fundamental skill that we will need to survive in this kind of battles with magical attacks.

How does the combo work, skill cards and everything you need to apply it?

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For me the best part of the combos are the cards and the skills you need to apply it, so in this section I will focus on that, so let's get to it:


Required Cards and Skills

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Watch the battle here

  • Archon or Summoner: Delwyn Dragonscale is my favorite for this type of situation, besides increasing the magic attack power, it allows me to combine both Splinters, which is great.

  • Tank: It must be a monster that can resist at least 2 to 3 rounds, so, in addition to a good amount of vital points, it must have a shield, since this tank must have the ability called "Void Armor", so that magical attacks hit its armor first and not its vital points. In this case I used "Djinn Muirat".

  • 2nd Position: It must be a very powerful card in attack, also with a good amount of vital points, since it will be the replacement of the tank when it is defeated, also as I chose the "Splinter of Death" which is one of the best in magical attacks, at least in the "Wild" format, this role has the card "Phantom Soldier", which besides having "Void", very necessary for "Wands Out", also has "Silence", mandatory in this type of battles to reduce the power of magical attack of the enemy.

  • 3rd Position: Again a very strong card, but with a particularity, because if we place a card with the ability of "Heal" and a great attack power, this card will be until the end of the battle, that's why I chose "Usut", if you have another card in mind that can replace it, it's great, but remember that "Heal" is essential, because this card will be the most resistant of all.

  • 4th position: Here we begin to place very specific "Support" cards for all our combination, in this case select "Boogeyman", since it has the ability of "Slow and Rust", which are extremely useful since, it can allow us to attack first than the opponent and additionally we can destroy their shields to prevent them from using "Void Armor" against us.

  • 5th Position: This position is special and use the card called "Arachne Weaver" for its ability of "Corrupted Healing", which heals in each round all our allies by 70%, although then they will lose a maximum life, it is a price to pay quite low, since the rules are dangerous for the vital points due to the type of attack.

  • 6th position: The last card can be easily replaceable and also you can try different combinations by placing different skills and test effectiveness, in my case I selected "Revealer" for its "Stun" skill, which I think was very useful and fulfilled its purpose, so, you can try it as I share it.

Conclusion

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I hope this combination is to your liking, I play a lot the wild format, so my "Combo" is focused on this format, later I will be playing in the "Modern" and I will teach you tricks and strategies in that mode, meanwhile, try this combination, I have used it several times in "Wands Out" and it has worked very well, if you have any questions, feel free to leave your comment.

Translation done with Deepl

Without further reference, until the next "Splinterlords"

Hace bastante tiempo que no les traigo un post como este, aunque en el pasado hice muchas publicaciones sobre la jugabilidad en Splinterlands, que es básicamente lo que me gusta, poco a poco fui perdiendo el hilo o el interés en esto y en consecuencia he estado enfocando el contenido en otras áreas, sin embargo, debes en cuando un post hablando sobre “Estrategias y/o Combos” no viene nada mal, así que quiero aprovechar la ocasión de que el desafío de Splinterlands apenas comienza para hablar sobre ello y compartir uno de los combos mas poderosos que he descubierto en el camino.

Por supuesto, las cosas pueden salir mal, los combos no son 100% prefectos ni nunca lo serán, esto es muy complicado, hay muchas probabilidades de que las cosas se den de manera distinta, la razón es que, hay muchas combinaciones posibles, los oponentes piensan al igual que nosotros y no es porque la estrategia no funcione, sencillamente tu oponente si llega a ganarte el fue mejor, quiero aclararlo antes por si las cosas en la batalla no se dan como a mí, aunque, precisamente por eso estoy aquí, aclarar detalles y dudas sobre este combo para que puedan aumentar las probabilidades de ganar.

En todo caso, si no quieres perderte mi regreso compartiendo algunos combos y/o estrategias de juego, y quieres que lo siga haciendo, por favor deja un comentario en esta publicación para saber que quieres este contenido. Ahora, sin mas por añadir, vamos con el contenido:

¿Qué condiciones se deben cumplir para aplicar el Combo en “Wands Out”?

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Bien, lo primero que debemos tener en cuenta son las condiciones para poder aplicar la estrategia o el combo, una vez sepan las condiciones que tienen que presentarse para poder jugarlo, hablaremos de lo que se necesita para poder aplicarlo, aunque nuevamente aclaro que las condiciones que se presenten pueden ser un poco diferentes, no necesariamente deberán esperan a que todo sea igual, de todas formas, ya voy a hablar sobre ello a continuación:

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Condiciones necesarias para aplicar el combo

  • La cantidad de mana y los Splinters: Lo primero que debes tener presente es la cantidad de mana necesaria que necesitas para jugar con el combo, por lo que, necesitas una cantidad mayor a 47 puntos para poder invocar todo lo que necesitas, quizás con 45 de mana pudieras aplicarlo, sin embargo, hay que evaluar que cartas se pueden reemplazar, pero, ya hablaremos de eso después. En cuanto a los “Splinters”, necesitas tener habilitado los Splinters de “Dragon y Muerte”.

  • Wands Out obligatorio: Probablemente esta combinación funcione en otras condiciones, pero, lo ideal es tengas entre las condiciones la regla llamada “Wands Out”, la idea es que se pueden utilizar solo cartas con el tipo de ataque “Cuerpo a Cuerpo”, ya que el combo que aplicaremos estará enfocado en este tipo de ataque, así que, si esto no se cumple, pueden probar el combo sin problemas, pero quizás la efectividad no sea la misma, con estas condiciones sabes que esperarte porque te jugaran con un solo tipo de ataque y es más sencillo discernir que jugara el rival.

Esto es todo, realmente no importa mucho con que tipo de regla se combine “Wands Out”, pero, debe ser una que no afecte las habilidades curativas, ya que esta es una habilidad fundamental que necesitaremos para sobrevivir en este tipo de batallas con ataques mágicos.

¿Cómo funciona el combo, cartas habilidades y todo lo que necesitas para aplicarlo?

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Para mi lo mejor de los combos son las cartas y las habilidades que necesitas para aplicarlo, así que en esta sección me enfocare es en eso, así que vamos a ello:


Cartas y Habilidades necesarias

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Observa la batalla aquí

  • Arconte o Invocador: Delwyn Dragonscale es mi favorito para este tipo de situaciones, ademas de que aumenta el poder de ataque mágico, me permite combinar ambos Splinters, lo que es genial.

  • Tanque: Debe ser un monstruo que pueda resistir al menos de 2 a 3 rondas, por lo que, ademas de una buena cantidad de puntos vitales, deberá tener escudo, ya que este tanque debe de tener la habilidad llamada “Void Armor”, esto para que los ataques mágicos golpeen primero su armadura y no sus puntos vitales. En este caso yo use a “Djinn Muirat”.

  • 2da Posición: Debe ser una carta muy poderosa en ataque, también con buena cantidad de puntos vitales, ya que será el reemplazo del tanque cuando este sea derrotado, ademas como elegí el “Splinter de Muerte” que es uno de los mejores en ataques mágicos, al menos en el formato “Salvaje”, este papel lo tiene la carta “Phantom Soldier”, el cual ademas de poseer “Void”, muy necesaria para “Wands Out”, también tiene “Silence”, obligatoria en este tipo de batallas para disminuir el poder de ataque mágico del enemigo.

  • 3ra Posición: Nuevamente una carta bastante fuerte, pero con una particularidad, ya que, si colocamos una carta con la habilidad de “Heal” y un gran poder de ataque, esta carta estará hasta el final de la batalla, es por eso que elegí a “Usut”, si tienes otra carta en mente que pueda reemplazarlo, esta genial, pero recuerda que “Heal” es imprescindible, ya que esta carta será la más resistente de todas.

  • 4ta posición: Aquí comenzamos a colocar cartas muy especificas de “Apoyo” para toda nuestra combinación, en este caso seleccione a “Boogeyman”, ya que posee la habilidad de “Slow y la de Rust”, las cuales son extremadamente útiles puesto que, nos puede permitir atacar primero que el rival y adicional podremos destrozar sus escudos para evitar que utilicen “Void Armor” en nuestra contra.

  • 5ta Posición: Esta posición es especial y utilice la carta llamada “Arachne Weaver” por su habilidad de “Corrupted Healing”, la cual cura en cada ronda a todos nuestros aliados en un 70%, aunque luego perderán una vida máxima, es un precio que pagar bastante bajo, ya que las reglas son peligrosas para los puntos vitales debido al tipo de ataque.

  • 6ta posición: La ultima carta puede ser reemplazable fácilmente y ademas puedes probar diversas combinaciones colocando habilidades distintas y probar efectividad, en mi caso seleccione a “Revealer” por su habilidad de “Stun”, la cual pienso que fue muy útil y cumplió su objetivo, por lo que, pueden probarla tal cual como la comparto.

Conclusión

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Espero que esta combinación sea de tu agrado, yo juego mucho el formato salvaje, por eso mi “Combo” se enfoco en este formato, más adelante estaré jugando en el “Moderno” y les enseñare trucos y estrategias en ese modo, mientras tanto, prueba esta combinación, ya la he usado varias veces en “Wands Out” y me ha funcionado muy bien, si tienes alguna duda, no dudes en dejar tu comentario.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”

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