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The King is Watching - If You Don't Look At Them, They Don't Work [ENG/ESP]

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seryi13
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Lately I've been finding a lot of little gems in demos. And although usually discovering a new game is good news, there are times when they leave you with honey on the lips, either because the game has not yet been released or worse, does not have a specific release date. The latter is what happened to me with The King is Watching, a game that caught my attention for being a management game, but when I tried its demo, I was totally enchanted.
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We don't have a story here, we will simply put ourselves in the shoes of a king who must manage and defend his people from the waves of enemies that will be arriving. However, the game gives an original touch to this concept. Unlike other games where we have turns or phases, here everything will be in real time. As soon as we start, we will have to collect resources. We will do this by building water wells, wheat fields, camps to cut wood, among other things.
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Another differential factor is that the fact that we build a building does not mean that the building will be in operation. We will have a small L-shaped area that we can place wherever we want. The buildings that are inside this L, will be the ones that are in operation. This represents the king's view, that is to say, what the king (us) is seeing, will be what works and produces resources. This mechanism gives a plus of complexity quite good, forcing us to choose wisely what resources to produce to survive, for example; If we want wheat, but we also need to create soldiers, ideally we should build a wheat field next to the soldiers' barracks, so we can place the view in that area and both buildings work, otherwise we would have to do it separately and we would spend more time.
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Eventually the enemies will arrive at the gates of our castle, at that moment we had better manage our time well and have enough soldiers created, because they will be the ones who will come out to defend us. The number of soldiers that we can create will be limited, at the beginning there will be only 4, but later we will be able to increase them. While the soldiers fight, we must continue to manage our village, but how we do it will depend on how strong we look and how strong the enemy wave is, for example; If we look confident, we can focus on the resource buildings to continue producing, but if we see that our soldiers begin to die, maybe we should focus on the barracks to create more soldiers.
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There will always be three enemy waves that we will have to defeat. In doing so, we will have the opportunity to choose the difficulty of the next 3 waves to come. Linked to the difficulty of these waves will be the rewards, the more complicated ones will give us more valuable rewards, such as new buildings, spells or some advantage.
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And while I mention the spells; Although our soldiers will attack automatically, we as king can cast spells on the battlefield, things like tornadoes, explosions, create cracks in the ground, among others. These spells will be obtained in rewards, although we can also create a building that over time will generate spells, as long as we have the view on it.
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After we defeat several waves, the boss will arrive, which as we can imagine will be much stronger than a common enemy and will have his own abilities. Ideally, when we get to the boss round, we should have a decent enough team to face him, otherwise he will slaughter all our soldiers and destroy our castle.
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When we die, we will return to our town and we will get a number of points depending on how far we have come. These points will allow us to acquire different advantages, things like increasing the number of soldiers we can have, unlocking new buildings to build, etc. Practically it will be mandatory to die in order to progress, a roguelike, basically.
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The game is amazing, I felt it quite addictive and it's only a demo. The developers have confirmed that they will add new kings, more enemies and more content in general. I'm curious to see how the final version of this will turn out and if they will dare to introduce any new mechanics or if the new kings will change the gameplay a lot. Either way, I recommend trying the demo if you enjoy management games, it's free, it's on Steam and it's worth it.
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All images/gifs shown in this publication have been taken and created by me


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Últimamente me está pasando mucho lo de encontrar pequeñas joyas en las demos. Y aunque normalmente descubrir un nuevo juego es una buena noticia, hay veces en las que te dejan con la miel en los labios, ya sea porque el juego aún no ha salido o peor aún, no tiene una fecha concreta de estreno. Esto último es lo que me pasó con The King is Watching, un juego que llamó mi atención por ser de gestión, pero que cuando probé su demo, quedé totalmente encantado.
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No tenemos una historia aquí, simplemente nos pondremos en la piel de un rey que debe gestionar y defender su pueblo de las oleadas de enemigos que irán llegando. No obstante, el juego le da un toque original a este concepto. A diferencia de otros juegos donde tenemos turnos o fases, aquí todo será en tiempo real. Nada más comenzar tendremos que recolectar recursos. Esto lo haremos construyendo pozos de agua, campos de trigo, campamentos para talar madera, entre otras cosas.
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Otro factor diferencial es que, el hecho de que construyamos un edificio, no significa que el edificio estará en funcionamiento. Tendremos una pequeña zona, en forma de L que podremos colocar donde queramos. Los edificios que estén dentro de esta L, serán los que estén en funcionamiento. Esto representa la vista del rey, es decir, lo que el rey (nosotros) esté viendo, será lo que funcione y produzca recursos. Esta mecanica le da un plus de complejidad bastante bueno, obligándonos a elegir sabiamente que recursos producir para sobrevivir, por ejemplo; Si queremos trigo, pero también necesitamos crear soldados, lo ideal sería que construyamos un campo de trigo al lado del cuartel de los soldados, para así poder colocar la vista en esa zona y que ambos edificios funcionen, de lo contrario tendríamos que hacerlo por separado y gastaríamos más tiempo.
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Eventualmente los enemigos llegarán a las puertas de nuestro castillo, en ese momento mas vale que hayamos gestionado bien nuestro tiempo y tengamos suficientes soldados creados, ya que ellos serán los que salgan a defendernos. El número de soldados que podremos crear será limitado, al principio serán solo 4, pero más adelante podremos aumentarlos. Mientras que los soldados luchan, debemos seguir gestionando nuestro pueblo, pero el cómo lo hagamos dependerá de que tan fuertes nos veamos y que tan fuerte sea la oleada enemiga, por ejemplo; Si nos vemos confiado, podremos enfocar la vista en los edificios de recursos para seguir produciendo, pero si vemos que nuestros soldados comienzan a morir, a lo mejor nos conviene enfocar la vista en el cuartel para ir creando más soldados.
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Siempre serán tres oleadas enemigas que deberemos vencer. Al hacerlo, tendremos la oportunidad de elegir la dificultad de las próximas 3 oleadas que vendrán. Ligado a la dificultad de estas oleadas estarán las recompensas, las más complicadas nos darán recompensas más valiosas, como edificios nuevos, hechizos o alguna ventaja.
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Y ya que menciono los hechizos; Aunque nuestros soldados atacaran de forma automática, nosotros como rey podremos lanzar hechizos al campo de batalla, cosas como tornados, explosiones, crear grietas en el suelo, entre otros. Estos hechizos los obtendremos en recompensas, aunque también podremos crear un edificio que con el tiempo irá generando hechizos, siempre que tengamos la vista sobre él.
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Luego de que derrotemos a varias oleadas, llegará el jefe, que como podremos imaginar será mucho más fuerte que un enemigo común y tendrá sus propias habilidades. Lo ‘ideal’ es que cuando lleguemos a la ronda del jefe, tengamos un equipo lo suficientemente decente como para hacerle frente, de lo contrario masacrará a todos nuestros soldados y destruirá nuestro castillo.
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Al morir, regresaremos a nuestro pueblo y obtendremos una cantidad de puntos en función a que tan lejos hayamos llegado. Estos puntos nos permitirán adquirir distintas ventajas, cosas como aumentar el número de soldados que podremos tener, desbloquear nuevos edificios para construir, etc. Practicamente será obligatorio morir para poder progresar, un roguelike, básicamente.
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El juego es increíble, lo sentí bastante adictivo y solo es una demo. Los desarrolladores han confirmado que añadirán nuevos reyes, más enemigos y más contenido en general. Tengo curiosidad por ver como sale la versión final de esto y si se animarán a introducir alguna mecanica nueva o si los nuevos reyes cambiarán mucho el gameplay. Sea como sea, recomiendo probar la demo si disfrutas de los juegos de gestión, es gratuita, está en Steam y vale la pena.
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Todas las imágenes/gif mostradas en esta publicación han sido tomadas y creadas por mí